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( Updated : October 27, 2021 )

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仁王 2 (NIOH 2) 捏臉代碼分享及用法說明 动视暴雪 (ATVI) 2021 年第二季度财报电话会议记录
PS4 SAVE WIZARD 購買教學&代購此篇為轉貼文詳細閱讀後再來參考這一個進階篇!! (需要聯網狀態使用). 在新遊戲開始的【外觀設定】介面(遊戲開始後在【庵堂】-【整理儀容】-【外觀設定】),【按PS4手柄的觸控板】進入”保存·協助 在新遊戲開始的【外觀設定】介面(遊戲開始後在【庵堂】-【整理儀容】-【外觀設定】),【按PS4手柄的觸控板】進入”保存·協助工具“,【選擇功能表的第五 關於優惠碼無法使用的問題後,他會請你提供有關嚮導優惠的截圖,需清楚顯示 結論: 1.下週可能會發新代碼 2.耳機優惠可以跟在地響導優惠一起使用 Balabolka v:適用於Windows 的最佳免費文本到語音轉換工具的新聞 HashMyFiles:計算MD5 和SHA 1 代碼,檢查文件錯誤的信息 泰拉瑞亞- 如何復活嚮導? 动视暴雪 (纳斯达克股票代码:ATVI). 年第二季度财报电话会议 我现在想将会议转交给投资者关系高级副总裁Chris Hickey。 请继续。

动视暴雪 (纳斯达克股票代码:ATVI). 下午好,欢迎参加动视暴雪 年第二季度财报电话会议。 【操作说明】。 请注意,正在记录此事件。 我现在想将会议转交给投资者关系高级副总裁 Chris Hickey。. Chris Hickey — 投资者关系高级副总裁. 下午好,感谢您今天加入我们参加动视暴雪 年第二季度电话会议。 与我们同行的是 CEO Bobby Kotick; Daniel Alegre,总裁兼首席运营官; 和首席财务官 Armin Zerza。 对于问答环节,Activision 总裁 Rob Kostich; Jen Oneal,暴雪联合负责人; Mike Ybarra,暴雪联合负责人; Blizzard Incubation 的执行制作人 Allen Adham 也将加入我们的行列。 King 总裁 Humam Sakhnini 致歉。. 由于家庭医疗问题,他无法加入,他期待下个季度与投资者联系。 我想在这次通话中提醒大家,我们将发表不属于历史事实的陈述。 本演示文稿中的前瞻性陈述基于截至本演示文稿日期公司可获得的信息。 虽然我们相信它们是真实的,但它们最终可能被证明是不正确的。. 我们比动视暴雪更喜欢的 10 只股票. 他们刚刚公布了他们认为 投资者现在 最 适合购买 的 十只股票 ……动视暴雪不是其中之一! 没错——他们认为这 10 只股票更值得买入。. 本文是为 The Motley Fool 制作的电话会议的抄本。 虽然我们努力做到最好,但这份成绩单中可能存在错误、遗漏或不准确之处。 与我们所有的文章一样,The Motley Fool 对您使用这些内容不承担任何责任,我们强烈建议您进行自己的研究,包括自己收听电话和阅读公司的 SEC 文件。 请参阅我们的 条款和条件 以了解更多详细信息,包括我们的强制性资本化免责声明。. Motley Fool 拥有并推荐动视暴雪的股份。 Motley Fool 有一项 披露政策 。. 许多因素可能导致公司的实际未来结果和其他未来情况与任何前瞻性陈述中表达的情况大不相同。其中包括 COVID 大流行的影响、我们在 SEC 提交的文件中讨论的风险因素,包括我们关于 K 表格的 年年度报告以及正在显示的幻灯片中的那些。公司没有义务公开发布对任何前瞻性陈述的任何修订,以反映今天( 年 8 月 3 日)之后的事件或情况。我们将在本次电话会议中介绍 GAAP 和非 GAAP 财务指标。. 我们提供非 GAAP 财务指标,其中不包括与股票薪酬相关的费用、无形资产摊销和与收购相关的费用的影响,包括法律费用、成本、费用和应计费用;与债务融资和再融资相关的费用;重组及相关费用;这些排除项目的相关税收优惠;重大的离散税务相关项目,包括与税法变化相关的金额、与税务状况的潜在或最终解决相关的金额以及其他不寻常或独特的税务相关项目和活动。这些非 GAAP 措施不应被视为独立于、替代或优于我们的 GAAP 结果。我们鼓励投资者在做出投资决定之前考虑所有措施。请参阅我们发布在 www. com 上的收益发布,了解完整的 GAAP 与非 GAAP 对账以及关于我们的非 GAAP 措施的进一步解释。. 还有一个收益演示,您可以通过网络广播访问,并将在电话会议后发布到网站上。 现在我想介绍一下我们的 CEO Bobby Kotick。. Bobby Kotick — 首席执行官. 谢谢你,克里斯,也谢谢大家今天加入我们。 我首先要向所有人明确表示,我们公司没有任何地方可以容忍任何形式的歧视、骚扰或不平等待遇。 我们非常感谢在过去和最近几天勇敢地挺身而出的现任和前任员工,我想重申我们对你们所做的承诺。 我们的工作环境,无论我们在哪里经营,都不允许歧视、骚扰或不平等待遇。. 我们将成为在我们的行业中为此树立榜样的公司。 虽然我们已经朝着这个目标迈出了许多步骤,但今天,我们正在采取更多措施。 Jennifer Oneal 和 Mike Ybarra 被任命为暴雪的新联合领导。 Jen 已经在公司工作了 18 年。. 她是我们工作室 Vicarious Visions 的前任负责人,最近负责我们的暗黑破坏神和守望先锋系列的制作和开发监督。 Mike 已经在我们的行业工作了 20 多年,包括在 Microsoft Xbox 部门担任领导职务,并在暴雪担任 BattleNet 总经理。 我也很高兴今天有 Allen Adham 来到这里。 众所周知,艾伦是暴雪的创始人之一。. 在中断 12 年之后,艾伦回到暴雪领导我们的新产品和新 IP 孵化工作。这些人中的每一个都为他们的角色带来了丰富的行业经验和巨大的诚信。他们是具有品格和责任感的领导力的最佳典范。我相信这个团队将确保暴雪提供热情、舒适和安全的工作场所,这对于培养创造力和灵感至关重要。. 我们将采取一切必要行动,营造一种支持和欢迎所有员工的文化。 我们希望成为其他公司效仿的最佳榜样。 Daniel 现在将与您一起回顾我们过去一个季度的运营亮点。. 丹尼尔港 — 总裁兼首席运营官. 展望未来,我们将继续通过更快地交付引人注目的优质内容、更强大的游戏内运营、扩展到移动设备和加速新的参与模式(包括免费游戏和广告)来改变我们的特许经营组合。现在,我将讨论我们各个业务部门的第二季度特许经营权和运营亮点。从动视开始,第二季度有 1. 我们致力于为扩大后的《使命召唤》生态系统提供创新、引人入胜的体验,继续取得强劲的成果。特许经营持续的影响力、参与度和玩家投资远高于我们在控制台、PC 和移动设备上推出免费游戏体验之前的水平。在《使命召唤》生态系统中,第二季度 MAU 与去年同期持平,比 年第二季度高出三倍多。第二季度在特许经营中的游戏时长高于 年全年。. 即使地区继续重新开放,我们也继续看到强劲的参与。在主机和 PC 上,根据我们在 Warzone 发布前几年的经验,从第一季度到第二季度,在黑色行动冷战、现代战争和战区中花费的 MAU 和时间留存率更高。 Warzone 的转换再次推动了第二季度的强劲溢价销售,并且是去年第二季度通常水平的倍数。游戏内玩家投资依然强劲,主机和 PC 游戏内的净预订量与第一季度相似。. 虽然与受益于 Warzone 推出以及可能有更多人在家的季度相比同比下降,但本季度的游戏内净预订量约为 年第二季度的四倍。我们的团队仍在努力开发下一个新游戏高级使命召唤发布,计划于第四季度发布。从我们的粉丝知道和喜爱的设置,到开发中的数量惊人的内容,包括广泛的现场操作时间表,我们相信此版本会非常受欢迎。除了为当前和次世代主机玩家提供出色的无缝体验外,我们还专注于继续整合 Warzone 并通过付费和免费体验之间更深入的内容整合以及实质性创新与我们的玩家群建立直接关系进入战区本身。. 我们的团队迫不及待地想要揭开他们一直在做的事情。受西方季节性内容的强劲执行以及该游戏最近在中国推出的推动,《使命召唤手游》的净预订量同比和环比增长了两位数。我们的团队不断改进游戏,从玩家数据中汲取经验,并利用 15 年多的《使命召唤》内容提供越来越引人入胜的内容,并随着时间的推移推动更多的玩家投资。在此势头的基础上,我们最近在游戏中添加了新的社交游戏,并计划在下半年推出新的模式、地图和季节性活动。. 使命召唤移动版今年的消费者支出有望超过 10 亿美元。在我们继续优化游戏的同时,我们也在以一个单一的目标投资于移动功能,为我们的社区创造最佳的移动体验。我们已经建立了一个新的内部移动工作室,并在多个团队中积极添加移动资源,包括 DNO 和动视上海。这些团队正在共同领导《使命召唤》世界中未宣布的新移动游戏的开发,我们预计这将有助于将特许经营权推向新的高度。. 转向暴雪。我们对领导层的变化感到无比兴奋。 Jen 和 Mike 是杰出的领导者,我们期待他们对文化、问责制和营造最佳工作环境产生影响。 Burning Crusade Classic 于 6 月推出,标志着为期 18 个月的内容发布期开始了。. MAU 为 万。在魔兽系列中,在 6 月份《燃烧的远征经典》广受欢迎的推出推动下,《魔兽世界》第二季度的净预订量再次实现了两位数的同比增长。发布后订阅人数和游戏时长再次上升,再次表明了经典在为玩家提供更多参与魔兽世界的方式方面的重要性。在第 4 季度 Shadowlands 发布和 6 月发布第一次重大内容更新之后,Classic 的优势进一步增强了对现代游戏的持续深入参与。. 两种魔兽移动体验正处于内部测试的不同阶段,团队期待很快分享更多关于这些游戏的信息。现在转向暗黑破坏神。在过去三年中,我们已经为特许经营权增加了数百名开发人员,并且随着我们准备跨平台推出三种独特且互补的体验,我们将继续壮大我们的团队。暗黑破坏神 II 复活将于 9 月 23 日在 PC 和主机上推出。. 对这款经典动作角色扮演游戏重制版的期待很高,我们迫不及待地希望社区体验这款游戏的品质。在移动设备上,《暗黑破坏神》通过测试继续取得良好进展,其游戏玩法获得了出色的反馈。我们看到了这个版本的巨大潜力,无论是作为长期运行的真实暗黑破坏神体验,还是在暗黑破坏神 IV 之前扩大特许经营范围。最近的测试揭示了该团队将寻求一些令人兴奋的额外机会,以使该游戏对更广泛的受众更具吸引力。. 虽然这意味着游戏现在计划于 年上半年发布,但我们相信这些努力将为明年及以后的游戏做出更大贡献。最重要的是,暴雪继续在暗黑破坏神 IV 上取得强劲进展。游戏的发展非常好,团队正在分配大量资源来创建令人兴奋的内容,以推动多年的参与。扩大后的守望先锋团队同样在守望先锋 2 上取得了长足的进步,最近几周的开发通过了一个重要的内部里程碑。. 在对最近的社区更新做出了很好的回应之后,该团队期待在接下来的几个月中随着他们接近制作的后期阶段而揭示更多的游戏内容。在 King,该团队继续执行得非常好,再次实现了两位数的净预订量增长,与去年可比的艰难一年相比。 MAU 为 2. 该业务在第二季度的特许经营支付者和每位玩家的投资持续同比增长,其中 CanDy Crush 再次成为美国应用商店中收入最高的游戏特许经营权。在过去两年中扩大其支付者基础的成功举措的基础上,Candy Crush 团队一直在加速交付引人入胜的季节性内容,以吸引我们的玩家并推动游戏内投资。在第二季度,King 在其最大的游戏《糖果粉碎传奇》中的季节性内容达到了每月的节奏。这些季节性活动不仅可以维持现有玩家之间的强烈参与,还可以推动流失玩家的重新参与以及吸引新玩家加入球队。. Candy 团队计划在今年下半年推出一系列创新的季节性活动和现场运营,包括与重视与我们优质网络关联的品牌合作,为特许经营定位,使其游戏内业务保持持续发展势头。甚至广告业务也在交付。第二季度广告收入环比增长,同比翻番。 King 为增强广告平台、与更多需求合作伙伴合作并覆盖更多类别的广告客户而采取的持续举措,推动了销量和定价的同比增长,并在各个地区拥有广泛的实力。. 从管道的角度来看,我们对下半年有强大的阵容计划。 展望 年,我们目前的计划考虑在《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果》中推出引人入胜的新体验,以及暴雪在 PC、游戏机和移动设备上推出的几款主要新游戏,旨在显着扩大游戏的覆盖范围和参与度。我们的投资组合。 最重要的是,在我们前进的过程中,我想再次强调员工的安全和福祉是我们的重中之重。 我们的团队是我们游戏中所有创造力和魔力的源泉。. 现在我将交给阿明,他将对我们的财务业绩进行详细审查。 阿明?. Armin Zerza — 首席财务官. 谢谢,丹尼尔。我想重申,我们的首要任务是确保工作场所以最热情和包容的方式为所有人提供机会。今天,我将回顾我们的第二季度业绩以及我们对第三季度和 年全年的展望。在运营表现和一些非运营项目的推动下,我们的第二季度业绩领先于我们之前的展望。. 上半年,我们今年的净预订量和营业收入均实现了两位数的同比增长。 尽管我们继续增加对业务的投资,并且我们的开发团队为我们强大的管道提供支持,但我们为每个人都创造了新的记录。 随着区域 3 的开放,我们的业务继续以比我们在最大的特许经营中成功增长计划之前所看到的规模更大的规模运营。 现在让我谈谈我们的综合财务业绩。. 除非另有说明,否则我将参考非 GAAP 数据。 有关完整的 GAAP 与非 GAAP 对账,请参阅我们的收益发布。 本季度,我们第二季度 GAAP 收入为 23 亿美元,比我们 5 月份的指引高出 1. 净预订额为 由于海外税制改革的时机,我们在本季度也经历了低于有效税率的情况。 虽然我们的全年税率是不变的。 现在转向现金流和资产负债表。 第二季度经营现金流为 3. 本季度,我们支付了每股 0. 第二季度收入为 7. 上市收入为 4. 并且该团队将继续为《使命召唤移动版》发布重要的新功能、活动和季节。今天,暴雪发布了炉石传说的最新资料片,暴风城联合。暗黑破坏神 II:复活,将于 9 月 23 日推出。 King 将通过众多季节性活动、功能和创新的现场操作支持 Candy Crush 和该产品组合中的其他游戏。. 在第四季度,除了整个产品组合中正在进行的 [音频不清晰] 和游戏内内容之外,我们还期待动视推出新的核心优质内容以及魔兽争霸的主要新收入体验。这些是我们今年最重要的版本,我们迫不及待地向社区展示我们的团队一直在做的事情。在下半年,我们还将继续完善和测试我们正在筹备的新移动内容,包括魔兽争霸和暗黑破坏神。与我们之前的展望一致,我们在今年的指导中不包括来自新移动游戏的实质性收入。. 现在,在我讨论我们的前景的具体细节之前,让我提供一些背景信息。我们正在采取实质性行动来解决员工和其他主要利益相关者的担忧。正如丹尼尔所讨论的那样,虽然我们的业务存在受到不利影响的风险,但目前,我们的业务表现强劲。在第三季度,我们预计《使命召唤》、《糖果》和《魔兽世界》的持续强劲表现将得到《暗黑破坏神 II:复活》的发布的补充。. 虽然我们对展望采取审慎态度,但我们确实预计第三季度的净预订量将同比增长。我们将在本季度增加对我们的产品套件、合规性、员工关系以及销售和营销的投资,以帮助释放我们进入 年的特许经营权的全部潜力。随着我们进入第四季度,我们将继续投资于该业务,我们预计成本会逐年降低,收益会有所增长。最后,如上所述,我们在第二季度获得了投资收益,我们在基于 7 月底评估的展望中通过了这一收益。. 综上所述,我们再次提高了对今年净预订量、收入和每股收益的展望。 现在让我进入一些细节。 以公认会计原则为基础的第三季度,我们预计收入为 我们现在预计净预订量为 我们将继续投资于我们的创意团队,并为我们的加盟商定位,以在未来获得更大的影响力和参与度,我们目前的计划将继续支持我们在 年的财务业绩增长。请看,正如鲍勃和丹尼尔所说,我们明白我们的员工是我们最大的资产。 这些人对我们持续的强劲表现负有责任。 我们非常致力于确保为所有员工提供包容性的工作环境以及长期可持续增长。. 我们将与我们的团队合作,共同改进我们的公司,成为最具启发性和包容性的娱乐公司。 现在作为 Rob、Jen、Mike 和 Allen 加入 Bobby、Daniel 和我自己来回答您的问题。 操作员?. 马修成本 —— 摩根士丹利——分析师. 你好。 嗨,大家好。 感谢您提出问题。 所以我的意思是,我们已经看到了很多关于诉讼和员工担忧的头条新闻。. 你能谈谈你一直在做什么以及将要做什么来解决这些问题吗? 其次,您能否在处理这种情况时扩展对生产力的任何预期影响? 您预计会对管道产生任何影响吗? 谢谢。. 我会回答这个问题,并感谢您提出正确的问题。这是丹尼尔。正如您从 Bobby 那里听到的,我们的员工确实是我们最大的资产。作为一个领导团队,我们仍然绝对专注于为我们的团队提供多样化和安全的环境,并且迄今为止已经采取了许多行动。. 我们还将评估和培训我们的人事经理,以确保他们遵守我们处理员工疑虑并采取正确行动的流程,并且我们积极与员工接触,以听取和回应他们的反馈已有几年了,我们一直专注于确保整个公司的多元化,尤其是在我们的领导角色中,并且在最高管理层和我们的业务部门中大幅增加了女性和少数族裔的人数。我们的薪酬实践是男女同工同酬。正如你所听到的,我们已经任命 Jen Oneal 和 Mike Ybarra 为暴雪的新联合领导,我很高兴几年前回到公司的暴雪创始人 Allen Adham 继续领导我们的游戏孵化项目。我们在暴雪有一个很棒的领导班子,并且对公司将采取的新方向感到兴奋。. 此外,我们致力于营造公平和安全的工作环境,这很重要。 随着我们公司的发展,您应该期待我们未来的进一步公告。 现在回答您关于生产力和管道的问题,正如您今天听到的,管道进展顺利。 尤其是一些筹备中的内容已经开发多年,已经接近制作的最后阶段。. 显然,正如我们今天所讨论的,我们正在监控最近事件的影响。 但根据我们目前看到的情况,我们计划在下半年推出一个强大的阵容。 展望 年,我们目前正计划在 PC、游戏机和移动设备上推出多款来自暴雪的新游戏,以及来自《使命召唤》、《糖果》和《魔兽争霸》的更多精彩体验。 谢谢你的提问。. 下一个问题来自 The Benchmark Company 的 Mike Hickey。 请继续。. Mike Hickey — The Benchmark Company — 分析师. 嘿,鲍比和团队,不错的季度,伙计们,还有向导。 想知道您在全球重新开放或复苏中看到了什么,您看到了什么样的玩家参与趋势以及您如何考虑或如何围绕重新开放的关键绩效区域制定指导? 谢谢你。. 谢谢,迈克。 这是阿明。 一般来说,我们看到的是我们的特许经营和游戏的不同趋势。 这些趋势可能因平台、游戏类型和众多其他因素而异。. 更具体地说,当我们查看一些最大的特许经营权时,我们实际上看到随着国家重新开放,参与度和玩家投资的变化很小。尽管我们确实看到了一些变化,但相对于我们在过去一两年中看到的业务结构性增长而言,它们很小。 看,真正关键的是,当我们查看数据时,我们会看到该产品和其他举措是影响范围和参与度的更大决定因素。因此,我们确实相信,我们在最大的特许经营权中看到的大部分扩张归功于强大的产品计划、更频繁的生活运营和新的参与模式,所有这些我们都已开始成功实施。. 这方面的例子包括在移动设备和 Warzone Call of Duty 上引入免费游戏体验;魔兽世界经典的推出和糖果上更频繁的引人入胜的内容。因此,我们的运营规模要大得多,并继续保持势头,我们的第二季度业绩以及 7 月份的趋势证明了这一点。现在,当它涉及到指导时,我们在我们的方法中总是深思熟虑和谨慎。我们假设锁定活动在第三季度继续放缓。. 当然,我们正在监测所讨论的近期趋势的任何影响。 但正如您所听到的,我们仍然预计净预订量将同比增长,因为这些举措将继续取得成果,并且我们开始从多年来重振暗黑破坏神的工作中获得回报。 最后,展望未来,我们看到了一个长期趋势,即跨流派、平台、商业模式和地域玩游戏的人数比以往任何时候都多。 如您所知,我们今天已经在许多这些增长向量中成功运营。. 因此,我们非常有能力在这种市场环境中继续发展。 接下来,我们相信增长主要掌握在我们自己以及我们才华横溢的员工和团队手中。 再次感谢您的提问,迈克。. 下一个问题来自 Andrew Uerkwitz 和 Jefferies。 请继续。. 安德鲁Uerkwitz — 杰弗里斯-分析师. 谢谢你。 我想,这个问题真正关注的是暴雪正在发生的事情。 很高兴听到有关政策和程序以及创造工作的颜色——安全的工作场所等等。 但是,我确信士气低落。. 所以我很好奇 Mike 和 Jen 计划如何重新点燃暴雪众所周知的自豪感,并真正建立这种士气,但同时也有点像你听每个人的故事和经验并做出必要的改变,这如何不影响未来的生产?. 仁奥尼尔 — 副牵头,暴雪. 谢谢你的问题,安德鲁。 这是珍。 首先,对我来说,没有什么比我们的员工更重要的了。 我知道与我合作领导暴雪的 Mike Ybarra 也有同样的感觉。. 自从我年初加入工作室以来,我有幸与暗黑破坏神和守望先锋团队进行了更密切的合作。 我看到《守望先锋 2》和《暗黑破坏神》世界中的多款游戏取得了巨大进步。 我不断受到我们才华横溢的团队、他们的创造性愿景以及将游戏玩法放在首位的承诺的启发。 我们的员工对我们的游戏充满热情。. 他们了解我们的球员。 在很多情况下,他们来自玩家社区本身,自然会被驱使为他们服务。 正如鲍比和丹尼尔所说,我们正在扩大这些团队,随着我们扩大特许经营的范围和愿景,我们正在加倍开发招聘。 当我们走到一起时,我们制作了一些业内最好的游戏,我们现在看到这种能量应用于我们的文化,这同样重要。. 我们还有很多工作要做,但激情和生产力已经到来。 当我们的员工感到安全并得到支持时,其他人就会照顾好自己。. 安德鲁,这是艾伦。 我也要在这里称重。 我们的开发人员对创新和创造力的热情使暴雪变得伟大。 这就是为什么我们能够在 30 年来制作出如此多出色的游戏的原因。. 这一直是从一开始的愿景。 我对我们的功能、我们共同创造的事物、建立新文化和更新这种精神感到兴奋。 我们对此守口如瓶,但我们的新游戏管道已经开发多年,而且在我们的核心特许经营权和移动、新 IP 和新类型方面比以往任何时候都多。 我期待着我们的团队在不久的将来推出他们已经宣布的新游戏,并在适当的时候宣布一些你还没有听说过的新游戏。. 下一个问题来自 Truist Securities 的 Matthew Thornton。 请继续。. 马修桑顿 —— 信实证券——分析师. 大家下午好。 也许这是给罗布的。 当我们想到《使命召唤》时,我想,你对今年的发布有什么感觉,就多人游戏和战役的标题本身而言,还有后续内容的节奏和广度? 最后,竞争背景,因为对于该类型的 AAA 版本来说,今年有点忙。 我只是很想知道你的想法。. 罗布Kostich — 总裁,动. 所以这首先是我们的想法,也是我们目前的重点。 现在回过头来直接回答你的问题。 我们对 Sledgehammer Games 将在今年第四季度发布的内容感到非常满意。. 现在对我们来说好消息是,我们在支持社区发布后的实时操作计划方面取得了更进一步的进展,社区也应该期望这种支持非常非常重要。在过去的几年里,我们学到了很多东西,这一切都在我们前进的计划中。我们在 Warzone 也有非常令人兴奋的新计划,Raven 正在领导这些计划。现在连同我们的高级版本,我们有一些非常有趣的东西,我认为这是我们进入秋季时对整个 Warzone 和高级社区的最重要的更新计划。. 现在我真的想非常感谢我们所有出色的工作室,他们以惊人的方式聚集在一起,推动了今年和今年秋季以及以后的特许经营。 他们作为一个团队以及作为独立工作室一起做着令人难以置信的工作。 最后,谈谈你关于竞争的问题。 我认为对我们来说,每一年都存在竞争。. 我认为我们认为这对行业和我们的玩家来说都是一件好事。 对我们来说,这根本不是零和游戏。 我们相信,引人注目的新产品只有在我们推动它们前进时才有可能推动行业发展。 所以我们的重点真的和每年一样,这确保我们在前进的过程中为我们的社区提供最有趣、最令人难以置信和最具创新性的体验。. 下一个问题来自 KeyBanc Capital Markets 的 Tyler Parker。 请继续。. Tyler Parker — KeyBanc Capital Markets — 分析师. 所以显然在这里仍然表现良好。 我只是很想听听最近几个月 Apple 生态系统的变化如何影响业务,无论是从用户获取角度还是广告角度? 我想,您对这种趋势的预期如何?. 谢谢,泰勒。 这是丹尼尔。 我会代表 Humam 接受这个。 正如您从我们的结果中看到的,IDFA 的变化确实对我们的业务没有太大影响,实际上影响甚至比我们预期的要小。. 首先,在广告方面,我们还处于建立这项业务的早期阶段,随着供应和需求的增长,我们刚刚看到了很好的结果。在供应方面,我们一直在推出创新的新产品,并开始让玩家观看更多广告(如果他们愿意的话),以一种真正符合我们真正不影响玩家体验的重点的方式来增加我们的广告库存,这很奏效出来真的很好。在需求方面,我们正在与更多的需求合作伙伴和更多类别的广告客户合作,推动更多的数量和价格竞争,这确实非常有影响力。我们还努力在 IDFA 更改后最大限度地提高同意率,并且在那里看到了好于预期的结果。. 因此,正如我们上个季度所说的那样,我们确实看到广告增长还有很长的路要走。其次,在用户获取方面,再次,如果您查看结果,您可以看到业务的持续实力。我们每个季度的大部分安装都是有机的,因为我们受益于我们的品牌在全球的惊人知名度,尤其是像 Candy 这样的游戏。我们越来越频繁的现场活动也是推动有机安装的绝佳工具。. 我们与许多最有价值的球员都有直接的关系。 这使我们能够在他们搭讪时重新吸引他们,并与他们真正建立直接联系。 现在在付费获取方面,我们看到了很多方法可以将玩家带入网络,甚至在一个特定平台上遵循这些变化。 我们在玩家投资方面看到的巨大增长实际上使我们能够投资更多投资回报率为正的营销,同时仍然为每个季度提供强劲的利润。. 因此,即使经过这些变化和结果,我对 King 实现持续增长和游戏内业务的能力感到非常满意,我认为,我刚才所说的结果。 谢谢你的问题,泰勒。. 下一个问题来自 Kunaal Malde 与 Atlantic Equities。 请继续。. Kunaal Malde — 大西洋股票-分析师. 你好。 感谢您提出问题。 所以听起来《使命召唤手游》势头良好。 您能否详细谈谈您对其业绩和进一步增长计划的评论? 与此相关的是,关于最近的中国头条新闻以及该市场可能受到限制,您有什么想说的吗?. 谢谢,库纳尔。 是罗伯。 我认为我们应该把它分成两部分。 让我专门针对 COD Mobile 解决您问题的第一部分。. 最后是战略性的。当我们考虑长期时,我们会看到一个引人注目的——平台上更引人注目的增长。总的来说,我想说我们相信有机会更好地将移动设备与生态系统的整体质量联系起来,我们正在积极招聘人才来帮助我们完成这一旅程。我们已经创建了自己的内部移动工作室,并正在推动 Benox 和动视上海的主要招聘工作,以提供支持。. 并且,我认为正如 Daniel 在电话会议中已经提到的那样,这些团队正在 Call Duty 特许经营中开展一项未经宣布的新移动项目,我们对此感到非常兴奋。 因此,当我考虑业务时,当我们开始接近在西方推出 2 周年时,我们认为平台上有很多近期和长期的机会可供我们发展观众并广泛地吸引观众。 Armin,你想评论一下中国的作品吗?. 是的。 谢谢,罗伯。 再次感谢您的提问。 关于你关于中国的问题,正如你所知,中国的规章制度是随着时间的推移而变化的。. 当然,我们的目标是继续这样做。 所以再次感谢您的提问。. 这个问题来自巴克莱银行的马里奥卢。 请继续。. Mario Lu — 巴克莱银行 — 分析师. 伟大的。 感谢您提出问题。 所以我只想跟进之前关于移动广告的问题。 许多移动游戏公司现在同时拥有移动游戏工作室和广告网络,都在同一个保护伞下。. 很想知道您对该策略的想法,以及 King 未来是否有可能实施该策略? 谢谢。. 谢谢,马里奥,我又是丹尼尔。 看,好消息是,我们实际上已经垂直整合了。 我们有自己的内部广告业务,支持我们的手机游戏、动视、暴雪和 King 的游戏内广告。 广告团队有机构建了我们自己的广告技术平台。. 因此,我们的广告商和玩家都从这种体验中受益。 我想说,随着我们推出更多移动体验,这不仅仅是 King,正如 Allen 早些时候和整个公司所谈到的那样。 我们将继续投资于我们的技术平台,这只是为了确保我们有能力在我们的移动游戏中推动广告货币化和交叉推广活动。 所以我觉得我们处于一个很好的位置。. 在内部构建这些功能后,当然,从长远来看,我们在平台上有很多选择。 这就是我们继续投资这一领域的原因,这对我们的业务至关重要。 谢谢你的提问。. 再次感谢大家今天加入我们以及您的兴趣和参与。 我们都期待在未来几周内与您见面。 谢谢。. 更多 ATVI 分析. 战神诸神黄昏:到目前为止我们所知道的关于 PS5 续集的一切 上一篇 年8月4日 Jet Set Radio 的 Beat 加入了新的 Super Monkey Ball 名单 下一篇 年8月4日 Dot Esports 年8月19日. Polygon 年8月18日. GamesRadar 年12月3日. GamesRadar 年1月5日. Dot Esports 年9月6日. GamesRadar 年1月29日.
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